灵活百变的多面手——《永恒之塔》护法星全剖析


文/四川 五月艳阳

原刊载于《网络游戏秘笈》4期A

    上一期我们向大家介绍了以灵动见长的弓星,让大家对《永恒之塔》的职业魅力有了一定的了解。如果说弓星是移动的长矛,远远地刺向敌人,那么护法星则是一块全能的坚盾,胜任任何岗位的多面手。尽管目前护法星属于冷门职业,但是随着内测的到来,这个职业依然让我们感受到了与众不同的独特魅力。

职业定位
  护法星是一个辅助型职业,负责队伍的状态加持和辅助攻击,自身不但具备可以加血的治愈术和救人的复活术,还具备一套比较完善的攻击技能,当然还有最重要的光环技能。简单地说,可以装备锁甲的护法星就是一个半战士和半奶妈的结合体,如此鱼和熊掌均可皆得的职业,大家一定很喜欢吧?
  可惜的是,护法星的攻击远没有杀星剑星这类职业高,加血量也没有治愈星高。除了拥有所有职业中最全的状态加持技能,别的方面都不是最好的。但是,恰恰是这个大部分能力都不精通的职业,却可以成为最全能的多面手。

技能解读
    护法星拥有最多种类的技能,包括各种状态技能、攻击技能、恢复技能,可以说,正是这些多样化的技能,造就了他的全能。

1. 恢复系技能
  护法星初期的恢复技能非常少,但都很实用。
  治愈术:作为祭祀类职业1级时就有的技能,随着等级的提升续而提升加血量,释法速度2秒,范围23米,无CD时间。这个技能也是护法星的核心加血技能之一。
  恢复:13级可以学会,持续恢复血量的技能,随等级提升加血量,瞬间释放,范围23米,CD时间5秒,持续时间38秒。这招和治愈术一样是非常重要的技能,虽然持续恢复的血量很少,但是38秒的持续时间积累下来可以说是相当可观的,用来搭配治愈术进行队伍的恢复工作非常实用。
    复活术:单体复活,范围15米,释法6秒,CD时间6秒。

2. 状态技能
  两个祝福是转职前就可以学到的技能,可以给别人加,持续时间一个小时。另外还拥有一个给自身加武器防御的技能。
  生命祝福:提升单人10%最大生命值上限,距离15米,持续时间60分钟,瞬发。
  祝福之光:提升单人10%物理防御,距离15米,持续时间60分钟,瞬发。
  集中防御:提升自身武器防御300点,持续时间30秒,CD时间30秒。挺不错的技能,持续时间和CD时间持平,也就是说用完第一次后可以马上加第二次,可惜只可以给自己加。


3. 契约系技能
    所谓契约技能,自然只能作用在自己身上,也就是护法星特有的自身状态技能,一次只能开一个。
  风之契约:30分钟内每次攻击有5%几率追加一定量的伤害。伤害随技能等级提高而提升。
  大地契约:30分钟内,攻击目标时有10%几率使其攻击速度下降。
    这一类别的技能目前不太实用,不过未来可能得到强化。

4. 光环系技能
  护法星最重要的,可增加队伍战斗力的被动技能。光环是瞬发技能,而且不需要耗费MP,配合各种不同状态加成的光环,使护法星成为队伍里不可缺少的存在,甚至配备到魔道队,弓星队等独特的练级收割队伍也是很受欢迎的。光环等级越高,效果越明显,护法星在队伍里的地位就显得越光彩夺目。
  值得注意的是,一次只可以同时开启两个光环。
  胜利真言:10级可学,开启光环,增加围绕在自身20米范围内队伍成员物理攻击力。无需战斗状态。
    守护真言:13级可学,开启光环,增加围绕在自身20米范围内队伍成员物理防御、回避、武器防御、盾牌格档能力。
    魔力真言:16级可学,开启光环,增加围绕在自身20米范围内队伍成员魔法攻击力。需战斗状态。
    速度真言:19级可学,开启光环,增加围绕在自身20米范围内队伍成员移动速度。无需战斗状态。
    苏醒真言:22级可学,开启光环,增加围绕在自身20米范围内队伍成员HP恢复速度。需战斗状态。
    智慧真言:25级可学,开启光环,增加围绕在自身20米范围内队伍成员MP恢复速度。无需战斗状态。
    准确真言:31级可学,开启光环,增加围绕在自身20米范围内队伍成员致命攻击率。需战斗状态。


5. 攻击系技能
  护法星虽然是辅助职业,但确与剑星、弓星一样拥有完善的攻击连续技,虽然攻击不高,但这些技能的搭配是非常实用的。

第一套连续技:
    断罪一击:未转职前3级可学,起手招试,可造成对方在10秒内攻击速度下降。
    复仇:接断罪一击,7级可学,27米范围内造成对方风属性魔法攻击,并有一定的几率眩晕效果,CD时间24秒。

第二套连续技:
    击破一击:接断罪一击,13级可学,造成对方伤害同时附加8秒内防御力降低5%效果。
    正义制裁:接击破一击,22级可学,造成对方伤害同时附加8秒内移动速度减慢效果。
    雷霆一击:接正义制裁,31级可学,正义制裁释放成功后有25%的几率可以使用雷霆一击,攻击力较高,无特殊效果加成。
  这一套是比较常用的连技,击破和正义制裁均附带特殊效果,雷霆一击需要25%的触发几率。

第三套连续技:
    流星一击:10级可学,起手招试,造成对方伤害同时附加8秒内防御力下降,效果随技能等级提升而提升。缺点是出招速度稍慢。
    白热结印:接流星一击,19级可学,很帅的技能。造成对方伤害同时附加8秒内防御力下降40,效果随技能等级提升而提升。缺点是出招时人物不可以移动,定点完成攻击动作。
    破裂:接白热结印,28级可学,最帅的技能,攻击力比较高,造成对方伤害并击倒对方。10%的释放几率。


6. 反击技能
    裂破击:武器格档成功后给予对方反击,并使其陷入眩晕状态3秒,瞬发,CD时间60秒。非常好用的技能,可惜CD时间太长。


练级路线
  游戏里适合玩家自身等级阶段的练级方式有很多,玩家在游戏里都可以很容易的找到自己的一套方法。护法星由于攻击力比较低,建议还是以组队练级为主,一般的普通怪通常组2到3人的小队伍效率是很不错的,实在无奈的时候单练也行。
  武器和装备差不多都是每3级一换,这里笔者建议大家不需要太刻意去追求好的装备,武器就按3级一换就足够了。

  1-10级
  新手职业祭祀一上来可以慢慢掌握游戏的系统和操作,初期的任务承接很好,顺着就可以一条路线做到底。任务分为两种,一种是一般的普通任务,一种是主线的使命任务,普通任务基本都很简单,只需要打打怪,采集下东西,找下NPC就可以了,而使命任务则比较麻烦,环节比较多,有的还需要东跑西跑,虽然奖励比较丰厚,但是赶冲级嫌麻烦的玩家可以直接无视了。出生地不远处过桥就是新手村,这里可以购买技能书和花点钱扩充背包,当然还要记得把复活点绑定了。
  到9级系统会自动弹出转职的使命任务,这个任务是必须要做的。做完这个任务就可以转职为我们的主角护法星了。转职完成后会自动传送到魔族主城,在主城交代下使命任务学完技能就可以传到10-20级的地图了。

  10-20级
  这个时期比较艰苦,最好找一两个人组队练,这边的任务比较多,每换一个地方就有一大堆任务等着你接。护法星由于可以加血,还有比较早就学会的攻防两个光环,要找一到两位攻击职业搭档练级清任务是非常容易的。
  值得一提的是16级的时候可以组上一个队伍刷精英怪,这里的精英怪等级是18-20级的,对同等级的队伍来说难度比较大。可以组个5-6人的队伍,最好有负责抗怪的守护星和负责主治疗的治愈星。这些地方的精英怪容易出17级绿装,蹲上半天运气好的话基本每个职业都可以打出几个部位来,相当不错。
  组不到队伍的话就到下方的竞技场里刷普通怪清任务吧。练到20级就可以换下一个地图了。

  20-30级
  来到20级地图,可以清一下周边的任务,这张地图比较大,可供练级的地方非常多,可以一直练到35级以上。20级时系统会自动弹出一个圣痕任务,务必先做完再继续练级,做完圣痕任务后就可以通过圣痕石装备圣痕技能了。然后到了25级做完深渊任务以后,还可以进深渊战场练级。
  28级后可以组一支完整的队伍来地图左边的绿色区域打精英怪,这里的精英怪经验非常高,一个6人队伍一个怪都可以每人分都1万左右经验,也是个打宝的好去处。队伍建议配备守护星和治愈星两个辅助职业,里面的怪比较密集,容易同时引到多个,没有守护抗怪和治愈的加血量是很艰难的,当然为了确保效率我们护法星也是必不可少的。

PK状况分析
  这应该是大家最关心的问题了,护法星由于没有控制技能,技能攻击低,和对方磨时间是很正常的,一定要有耐心。护法的所有攻击技能都具备负面效果,只有通过合理搭配才能获得胜利。
  首先是断罪一击到正义制裁这套连技,这个技能是两套连技的起手招试,可以使对方攻击速度下降,这是个让菜刀职业很郁闷的技能,和菜刀职业PK时一上去就用这招做见面礼吧,断罪之后可以选择接复仇或者击破一击,开场的话建议不要接复仇,复仇是有几率使对方晕眩的技能,而且CD时间稍长,应该用在需要摆脱对方然后给自己加血的场合。接击破一击后,可以把下面的正义制裁连完,减防,减移动速度。
    这里需要注意的是,正义制裁虽然攻击力低,但是具备减慢对方移动速度的效果,关于这个技能的运用也是很有讲究的,由于游戏里角色进行攻击是不需要考虑面向问题的,所以我们大可以在使用击破一击后迅速跑开或者跳开,然后按下正义制裁,这样可以瞬间拉开与敌人的距离,由于敌人移动速度变慢了,我们可以利用拉开的距离安心地给自己加血。当然在打魔道和弓星这些远程职业时,这招就是防对方跑开的时候用了。当然25%的几率出现雷霆一击的话,就放吧。

  断罪一击接复仇,复仇是魔法伤害,有Miss的几率,并且输出不高,优点就是27米的远距离攻击以及附带一定几率的晕眩效果。接复仇的场合通常可以用在需要加血的时候,起手断罪时可以马上利用跑动和跳动拉开距离,然后马上按下复仇,如果对方晕了,说明运气不错,马上加血。如果没晕,那就倒霉了,保证自己的HP在比较高的百分比吧。

  接下来是流星一击和白热结印这套连技,流星一击的出招速度稍慢,但是附带减防效果。白热结印也有减防效果,但是有个缺点,就是需要定点完成攻击动作,和菜刀职业拼命时没啥,和远程职业或者追击敌人时就不要用了,要不然你会发现用完后对方已经跑N远了,追不上就郁闷了。白热之后能触发10%的几率可以使用破裂的话,一定要放,攻击高且可以把对方按倒在地,利用对方倒地可以考虑马上给自己加一次血,2秒的加血释法是刚好够用的。

  这里提一下细节,恢复和集中防御这两个技能都是CD时间比较快的,一个是持续回血,一个是提升武器格档率,PK时要时刻保持这两个技能效果结束后马上补上。尽量保持自己的HP在50%以上。


    下面我们看看对付各个职业的大体PK思路

 

  VS剑星
    剑星的攻击力很强,打在身上比较疼,开场加一个恢复,一个集中防御,上前与其肉搏,注意反击技能裂破击的使用时机,这个技能的晕眩成功率基本是90%以上,还有就是加血的时机,利用敌人被晕的情况加血是很重要的,为了防止被打断嘛。尽量把自己的HP保持在50%以上,如果贪打,会导致被剑星连死。
    被断罪打到的剑星攻击速度会变得很慢,而且剑星没有晕眩技能,很多时候可以放心的加血,但是要小心对方的击倒,因为被击倒后一定会被连一招下突,伤害很高。只要有耐心,操作不失误,同等级的情况下基本不会输给剑星。对方装备太好的话被打就更疼,更容易被连死。

  VS守护星
    这个需要很大的耐心,护法攻击低,打起守护星来就像搔痒痒一样,相当郁闷,只需要注意加血的时机即可。两个能耗的职业PK,护法可以加血还是比较占优势的,要注意拉开距离时会被对方用技能拉回去。只要加血不被打断,赢守护星也是没有问题的。

  VS杀星
    打杀星有点麻烦,杀星回避比较高,会导致技能打出去Miss,打不中对方就无法连击,也就意味着更被动。杀星有晕技,在对方使用过晕技后加血是没什么问题的。装备相差不远的情况下打同级杀星比较好赢。如果对方装备太好的话,可能会被一套连死,需要控制好血量。

  VS弓星
    打弓星是非常郁闷的,弓星有控制技能,可以定人,可以减慢移动速度,还可以晕人,让人头痛。和弓星打需要耐心,保持自己的血量,然后慢慢地靠近对方,弓星皮不厚,只要把对方晕住,减慢移动速度,就容易打了,距离被拉开的话再慢慢靠近吧。血量依然是关键,如果不注意的话会导致还没近别人身就被打趴的。

  VS魔道星
    魔道会晕、减速、定身,而且攻击超高。对方一上来肯定会把你定住,然后连你一招。魔道31级的大招地狱火需要注意,吃完这招后要马上给自己加血,如果慢了就会直接吃对方的下一招扑街了。和打弓星一样,需要耐心慢慢靠近对方,魔道防最低,被打到也是很痛的,不过不要贪打,要时刻保持自己的血量。

  VS治愈星
    跟治愈打也是相当郁闷的,相信对方也很郁闷,因为被我们的断罪打中后那攻击速度会让对方很抓狂。双方攻都不高,但都很能耗,好不容易把对方打个半血,一个加血又差不多满了,非常无奈。

活用光环
  通常玩家一定都只觉得组队时护法星只需要按照队伍情况开启两个光环就可以了吧?其则不然。
  要确保队伍的练级效率和应付各种突发事件,具备良好意识的护法星需要随时按照当时情况而更换光环。

  如何理解这句话呢。简单举个例子,比如说队伍练级时,护法比较常用的光环是胜利+守护真言,一攻一防,增加队伍菜刀职业的打击能力,也提升了整个队伍的抗打能力。如果是蹲点刷怪,那么可以一直开着这两个光环不需要换。如果是跑动试的练级,这时就需要随时做好更换的准备,队伍砍怪时把胜利真言和守护真言开着,当怪躺下时,马上将其中一个光环切换成速度真言增加移动速度,以节省队伍奔向下一个怪的时间。
  2人小队伍时(两人小队伍,护法星是所有职业最喜欢的搭配对象)
  和剑星搭配,可以用胜利+速度真言,或者胜利+准确真言。由于护法星可以加血,加防的守护真言就不需要开了,把重点放在伤害输出和效率上。
  和杀星搭配,同上。
  和弓杀搭配,同上。
  和守护星搭配,同上。
  和魔道星搭配,用魔力+智慧真言,增加魔道的魔法伤害和两人的回蓝速度。
  和精灵星搭配,同魔道。
  和治愈星搭配,应该不会出现这样的搭配情况,治愈星都会和输出高的职业练,两个打得慢的职业加在一起岂不更慢……

  还有诸如打架收割、3-4人队伍等例子就不需要再举了,玩护法星的朋友只要时刻注意更换光环,让队伍效率最大化就算合格了,有时候甚至连血都不需要加的。

结语
   护法星是一个很具特色的职业,其定位偏向平庸,拥有不高的攻击能力,比治愈星差的治愈能力,这些都说明护法星不但无法担任队伍主输出,也无法担任队伍的主回复工作。但是护法星独具一面的辅助能力,却可以成为队伍里最不可缺少的存在。